Darmowa dostawa dla zakupów za min. 1000zł

Nasze produkty

0.05 Kilograma
6CM 6CM 1.2CM
WG204-1

Szachy - kreatywne zabawki do składania

18,00 

Wooden Board Games

Zobacz film o produkcie

Opis produktu

Wybierasz się w podróż ze znajomymi, ale Twój lot jest opóźniony i musisz czekać godzinami na lotnisku? Nie musisz myśleć o czymś, co zajmowałoby Twój czas. Pomożemy Ci! Dzięki tej niewielkiej, niewielkiej grze planszowej spędzisz wolny czas z większą zabawą i zyskiem. Ale zanim będziesz musiał złożyć tę grę tylko na kilka minut, ponieważ jest to układanka 3D. 

 

Zasady:

Cel gry w szachy

Ostateczny cel w szachach rzuca mata – uwięzienie króla przeciwnika. Termin mat to zmiana perskiego wyrażenia „Shah Mat”, co oznacza dosłownie „król jest zasadzony”, a nie „król nie żyje”, co jest powszechnym błędem.

Główne zasady

Białe zawsze poruszają się jako pierwsze, a gracze na przemian poruszają się po jednej bierce na raz. Ruch jest wymagany. Jeśli tura gracza ma się poruszyć, nie jest on w szachu, ale nie ma żadnych legalnych ruchów, ta sytuacja nazywa się „Patem” i kończy grę remisem.

Każdy rodzaj figury ma swój własny sposób poruszania się. Bierka może zostać przesunięta na inne miejsce lub może zbić bierkę przeciwnika, zastępując ją na swoim polu (wyjątkiem jest en passant). Z wyjątkiem skoczka, bierka nie może przesuwać się nad lub przez inne bierki.

Kiedy królowi grozi bicie (ale może się obronić lub uciec), nazywa się to czekiem. Jeśli król jest szachowany, gracz musi wykonać ruch, który eliminuje groźbę zbicia i nie może pozostawić króla w szachu.

 Zdarza się, gdy król jest szachowany i nie ma legalnego ruchu na ucieczkę. Mat kończy grę, a strona, której król został zamatowany, przegrywa. Szachy dla dzieci byłaby świetną opcją, aby pomóc dziecku zwiększyć jego zdolność myślenia za pomocą strategii szachowych

Początkowa konfiguracja pozycji

Szachownica składa się z ośmiu rzędów i ośmiu kolumn, co daje łącznie 64 kwadraty o naprzemiennych kolorach. Każde pole szachownicy jest oznaczone unikalną parą litery i cyfry. Pliki pionowe są oznaczone literami od a do h, od lewej strony White’a (czyli strony królowej) do prawej strony White’a. Podobnie poziome szeregi są ponumerowane od 1 do 8, zaczynając od jednej najbliższej białej strony szachownicy. Każdy kwadrat na planszy jest zatem jednoznacznie identyfikowany przez jego literę w pliku i numer rangi.

W początkowym ustawieniu pozycji, jasny hetman jest umieszczony na jasnym kwadracie, a ciemny hetman na ciemnym kwadracie.

Ruchy w szachy

King może poruszyć się dokładnie o jedno pole w poziomie, w pionie lub po przekątnej. Co najwyżej raz w każdej grze każdy król może wykonać specjalny ruch, zwany roszadą.

Królowa może przesuwać dowolną liczbę wolnych pól po przekątnej, poziomo lub pionowo.

Wieża może przesuwać dowolną liczbę wolnych pól w pionie lub w poziomie. Porusza się również podczas roszady.

Goniec może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w dowolnym kierunku po przekątnej.

Koń może przesunąć się o jedno pole wzdłuż dowolnej rangi lub pola, a następnie pod kątem. Ruch konia może być również postrzegany jako „L” lub „7” ułożone pod dowolnym kątem poziomym lub pionowym.

Pionki mogą poruszyć się do przodu o jedno pole, jeśli to pole nie jest zajęte. Jeśli jeszcze się nie poruszył, pionek ma możliwość przesunięcia się o dwa pola do przodu, pod warunkiem, że oba pola przed nim nie są zajęte. Pionek nie może się cofnąć. Pionki to jedyne bierki, które zbijają inaczej niż poruszają się. Mogą zbić wrogi pionek na jednym z dwóch pól sąsiadujących z polem przed nimi (tj. Dwa pola po przekątnej przed nimi), ale nie mogą poruszać się na te pola, jeśli są wolne. Pionek jest również zaangażowany w dwa specjalne ruchy w przelocie i awans.

Roszada

Roszada to jedyny raz w szachach gdy więcej niż jedna pionek porusza się podczas tury. Ten ruch szachowy został wynaleziony w XVI wieku, aby przyspieszyć grę i poprawić równowagę ataku i obrony.

Podczas roszady król przesuwa się o dwa pola w kierunku wieży, z którą zamierza wykonać roszadę, a wieża przesuwa się na plac, przez który przeszedł król.

Roszada jest dozwolona tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:

Ani król, ani wieża biorący udział w roszadzie nie mogli przesunąć się z pierwotnej pozycji;

Pomiędzy królem a wieżą nie może znajdować się żadna figura;

Król nie może być obecnie szachowany, ani też nie może przejść przez pole, które jest atakowane przez wrogą bierkę, ani nie może na nim skończyć (chociaż wieża może być atakowana i ominąć atakowane pole).

En Passant

En Passant może wystąpić tylko wtedy, gdy pionek zostanie przesunięty o dwa pola podczas początkowego ruchu. Kiedy tak się dzieje, przeciwnik ma możliwość wzięcia poruszonego pionka „en passant”, tak jakby poruszył się tylko o jedno pole. Ta opcja pozostaje jednak otwarta tylko na jeden ruch.


Ruch En Passant został opracowany po tym, jak pionki mogły poruszyć się o więcej niż jedno pole w ich początkowym ruchu. Ideą tej zasady było zachowanie ograniczeń narzuconych przez powolny ruch, przy jednoczesnym przyspieszeniu rozgrywki.

Promocja pionka

Jeśli pionek dotrze do krawędzi stołu przeciwnika, zostanie promowany – pionek może zostać zamieniony na hetmana, wieżę, gońca lub skoczka, zgodnie z życzeniem gracza. Wybór nie ogranicza się do wcześniej zbitych figur. Zatem teoretycznie możliwe jest posiadanie do dziewięciu hetmanów lub do dziesięciu wież, gońców lub skoczków, jeśli wszystkie pionki są promowane.

 

Kilka faktów o zestawie:

? Wykonane z ekologicznych materiałów drewnianych;

? Montaż bez kleju;

? Wykonane w EU;

? Świetny wygląd?;

? Kompaktowy rozmiar;?;

? Zawsze w Twojej kieszeni.

Dostawa

Mobimods sp. z o.o.

BIALOSKORNICZA 15-16/1

50-134 WROCLAW, POLSKA

Sprawdź dojazd

Opcje dostawy:

Polska:

Czas dostawy: 1-2 dni

Odbiór osobisty: Robotnicza 70E, 53-608 Wrocław.

Afryka, Azja, Ameryka Południowa, Turcja:

Czas dostawy: 7-14 dni.

Reszta Świata:

Czas dostawy: do 24 dni.

Opinie

Dodaj opinie o produkcie

Dodaj opinię

Twój adres email nie zostanie opublikowany.
Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Zgubiłeś część?

Nic się nie stało, każdemu może się zdarzyć. Skontaktuj się z nami, a wyślemy Ci brakujące części.

Zamów część za darmo
zgubiona część